Signes de l'Ultra Instinct Son Goku Signes de l'Ultra Instinct Son Goku [DBL29-04S]
Tags
Stats Max
- PV : 22665
- Atk Strike : 2768
- Def Strike : 1441
- Atk Blast : 2687
- Def Blast : 1413
- Taux de critique : 14.82%
- Récup' de ki : 25.74%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 97
- Perforation : 101
- Impact : 101
- Explosion : 101
Capacité Main
Tu ne peux plus rien contre moi
Tire la carte d'art ultime « Poings limpides » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Tu ne peux plus rien contre moi
Tire la carte d'art ultime « Poings limpides » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 50% de la jauge unique.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacités Uniques
Éveil menant à la victoire
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 20% les dégâts infligés.
Après 8 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 30% les dégâts infligés.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Art imparfait
Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Même si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, l'activation sera comptabilisée.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.
Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les attaques suivantes.
[Attaques qu'il est possible d'esquiver]
- Tapactions
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous êtes vulnérable juste après avoir fait un pas de côté, une attaque, etc.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
Éveil menant à la victoire
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 6 secondes : régénère le Ki de 30 et augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Art imparfait
Réduit de 15% les dégâts que les « Classe : Guerrier fusionné » vous infligent (annulation impossible).
Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Même si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, l'activation sera comptabilisée.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.
Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les attaques suivantes.
[Attaques qu'il est possible d'esquiver]
- Tapactions
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous êtes vulnérable juste après avoir fait un pas de côté, une attaque, etc.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
Sensation mystérieuse
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Progression incessante
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur tous les ennemis :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Capacités Z
-
Capacité Z 1
Lors d'un combat, augmente de 24% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers ».
Capacités Z Limited
-
Capacité Z Limited 1
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Violet » et « Classe : Représentant d'Univers » :
- Augmente de 15% l'attaque physique de base.
- Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 20% la défense physique de base.
- Augmente de 15% la défense d'énergie de base.
Cartes d'art

Physique
Carte physique normale

Énergie
Carte d'énergie normale
Carte Spéciale

Esprit combatif bouillonnant (Zenkai)
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 50% de la jauge unique.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Chaleur bouillonnante (Zenkai)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 11 |
4 | 100 | 100 | 12 |
3 | 100 | 100 | 13 |
2 | 100 | 100 | 14 |
1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Strike

Physique
Attaque physique (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 18 |
9 | 128 | 400 | 19 |
8 | 126 | 400 | 19 |
7 | 124 | 400 | 19 |
6 | 122 | 400 | 19 |
5 | 120 | 400 | 19 |
4 | 115 | 400 | 20 |
3 | 110 | 300 | 20 |
2 | 105 | 300 | 20 |
1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast

Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
10 | 130 | 400 | 28 |
9 | 128 | 400 | 29 |
8 | 126 | 400 | 29 |
7 | 124 | 400 | 29 |
6 | 122 | 400 | 29 |
5 | 120 | 400 | 29 |
4 | 115 | 400 | 30 |
3 | 110 | 300 | 30 |
2 | 105 | 300 | 30 |
1 | 100 | 300 | 30 |
Carte Spéciale

Esprit combatif bouillonnant
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère 50% de la jauge unique.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 305 | 300 | 49 |
4 | 300 | 300 | 50 |
3 | 295 | 300 | 50 |
2 | 290 | 300 | 50 |
1 | 270 | 300 | 50 |
Carte Verte

Chaleur bouillonnante
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 100 | 100 | 16 |
4 | 100 | 100 | 17 |
3 | 100 | 100 | 18 |
2 | 100 | 100 | 19 |
1 | 100 | 100 | 20 |
Carte Ultime

Poings limpides
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
5 | 435 | 300 | 19 |
4 | 430 | 300 | 20 |
3 | 425 | 300 | 20 |
2 | 420 | 300 | 20 |
1 | 395 | 300 | 20 |
Équipements
[TOP] Capacités Main
Éveil menant à la victoire
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 80 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
Art imparfait
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche une fois)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
2e tour : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
3e tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Lors d'un art ultime / Adversaire « Classe : Univers rival » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (instantané)
Éveil menant à la victoire
[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier fusionné » / Soi-même]
- Augmente de 25% les dégâts infligés (instantané)
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 65% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 80 la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
Art imparfait
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Esquive l'attaque adverse (se déclenche 1 fois)
[En fonction du tour au fil du combat / Soi-même]
2e tour : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
3e tour : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 3 / Soi-même]
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
[Lors d'un art ultime / Adversaire « Classe : Univers rival » / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (instantané)