Voleur de grands chemins Yamcha Voleur de grands chemins Yamcha [DBL31-03S]
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Stats Max
- PV : 22670
- Atk Strike : 2623
- Def Strike : 1605
- Atk Blast : 2178
- Def Blast : 1589
- Taux de critique : 14.87%
- Récup' de ki : 25.66%
- Récup' d'esquive : 20%
- Slice : 96
- Perforation : 103
- Impact : 104
- Explosion : 97
Capacité Main
Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu un tel adversaire...
Tire la carte d'art ultime « Panzer Fast » au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Main Zenkai
Ça faisait longtemps que je n'avais pas eu un tel adversaire...
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacités Uniques
Voleur de renom
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 60% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (cumul impossible).
- Augmente de 30% les dégâts des coups critiques (cumul impossible).
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Vengeance mesquine
Au début du combat, réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +180%
· Garde contre les dégâts +80%
· Taux de coups critiques +30%
· Dégâts des coups critiques +30%
*Annulation impossible pour tous
Voleur de renom
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Régénère le Ki de 5
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (3 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Vengeance mesquine
▼Lors d'un coup critique, quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Après une attaque ennemie :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Prochains dégâts spéciaux ou ultimes infligés +10% (30% max)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
Chasseur de Dragon Balls
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire gagne 1 Dragon Ball :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible) (2 fois)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible) (2 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +10% (20 secondes) (30% max)
· Coût des arts physiques et d'énergie -5 (15 secondes) (cumul impossible)
Premier butin depuis longtemps
▼Lors d'une mise à couvert :
· Garde contre les dégâts de type Choc ou Explosion +10% (10 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts physiques infligés +10% (10 secondes)
· Dégâts spéciaux infligés +20% (10 secondes)
Capacités Z
-
Capacité Z 1

· Attaque physique de base +25%
· Défense physique de base +25%
Capacités Zenkai
-
Capacité Zenkai 1
À la fois
et 
DB :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +15%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +15%
Cartes d'art
Physique (Taux de coups critiques +)
Taux de coups critiques +30% (2 secondes)
Physique (Taux de coups critiques +)
Taux de coups critiques +30% (2 secondes)
Carte Strike
Physique (Super Saignée) (Zenkai)
Physique (Tranchant)
Quand l'attaque touche, inflige Super Saignée à l'adversaire (30%)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Spéciale
Technique du loup (Zenkai)
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (30% de chances)
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 305 | 300 | 39 |
| 4 | 300 | 300 | 40 |
| 3 | 295 | 300 | 40 |
| 2 | 290 | 300 | 40 |
| 1 | 270 | 300 | 40 |
Carte Verte
Visage de beau gosse (Zenkai)
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les malus de stats
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (15 secondes)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime
Panzer Fast (Zenkai)
Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la force de 30%
· Réduit de 70 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -150% (5 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Armure d'énergie lors de la charge
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 395 | 300 | 19 |
| 4 | 390 | 300 | 20 |
| 3 | 385 | 300 | 20 |
| 2 | 380 | 300 | 20 |
| 1 | 355 | 300 | 20 |
Carte Strike
Physique (Super Saignée)
Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Super saignée.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 18 |
| 9 | 128 | 400 | 19 |
| 8 | 126 | 400 | 19 |
| 7 | 124 | 400 | 19 |
| 6 | 122 | 400 | 19 |
| 5 | 120 | 400 | 19 |
| 4 | 115 | 400 | 20 |
| 3 | 110 | 300 | 20 |
| 2 | 105 | 300 | 20 |
| 1 | 100 | 300 | 20 |
Carte Blast
Énergie
Attaque d'énergie de type solide (Choc)
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 10 | 130 | 400 | 13 |
| 9 | 128 | 400 | 14 |
| 8 | 126 | 400 | 14 |
| 7 | 124 | 400 | 14 |
| 6 | 122 | 400 | 14 |
| 5 | 120 | 400 | 14 |
| 4 | 115 | 400 | 15 |
| 3 | 110 | 300 | 15 |
| 2 | 105 | 300 | 15 |
| 1 | 100 | 300 | 15 |
Carte Spéciale
Technique du loup
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- 100% de chance d'infliger Super saignée à l'adversaire.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 275 | 300 | 39 |
| 4 | 270 | 300 | 40 |
| 3 | 265 | 300 | 40 |
| 2 | 260 | 300 | 40 |
| 1 | 240 | 300 | 40 |
Carte Verte
Visage de beau gosse
Régénère le Ki de 40.
Annule les malus de stats.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 100 | 100 | 11 |
| 4 | 100 | 100 | 12 |
| 3 | 100 | 100 | 13 |
| 2 | 100 | 100 | 14 |
| 1 | 100 | 100 | 15 |
Carte Ultime
Panzer Fast
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 25%.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 150% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
| Niveau | Puissance | Crit' | Coût |
| 5 | 395 | 300 | 19 |
| 4 | 390 | 300 | 20 |
| 3 | 385 | 300 | 20 |
| 2 | 380 | 300 | 20 |
| 1 | 355 | 300 | 20 |