Super Gogeta Super Gogeta [DBL20-01S]

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Stats Max

  • PV : 23115 2334106
  • Atk Strike : 2346 236942
  • Def Strike : 1532 154710
  • Atk Blast : 2453 247711
  • Def Blast : 1487 150146
  • Taux de critique : 13.73% 13.73%
  • Récup' de ki : 24.63% 24.63%
  • Récup' d'esquive : 20% 20%
  • Slice : 98 98
  • Perforation : 103 103
  • Impact : 100 100
  • Explosion : 99 99

Capacité Main

Puissance invincible

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 100% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité Main Zenkai

Puissance invincible

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 100% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (annulation impossible).
Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacités Uniques

Fusion de la résurrection

Après 40 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Pourfendeur du mal

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier transformé » (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et réduit de 5 le coût des arts d'énergie.
2 combattants : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et réduit de 7 le coût des arts d'énergie.
1 combattant : augmente de 50% les dégâts infligés et réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Fusion de la résurrection

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :

Après 20 secondes : augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 40 secondes : régénère la force de 20% et augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).

Pourfendeur du mal

Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier transformé » ou « Classe : Ennemi puissant » (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et réduit de 5 le coût des arts d'énergie.
2 combattants : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et réduit de 7 le coût des arts d'énergie.
1 combattant : augmente de 50% les dégâts infligés et réduit de 7 le coût des arts physiques et d'énergie.

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).

Brillance née des enfers

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 25 le coût des arts physiques pendant 3 secondes.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5%.
- Régénère le Ki de 25.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent (se déclenche 8 fois) :

- Régénère 40% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Espoir tissé par l'amitié

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.

Capacités Z

Capacité Z 1 Capacité Z 2 Capacité Z 3 Capacité Z 4
  • Capacité Z 1

    Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 2

    Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
  • Capacité Z 3

    Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Épisode : Saga des films ».
  • Capacité Z 4

    Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Épisode : Saga des films ».

Capacités Zenkai

Capacité Zenkai 1 Capacité Zenkai 2 Capacité Zenkai 3 Capacité Zenkai 4
  • Capacité Zenkai 1

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 15% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 20% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 15% la défense physique de base.
    - Augmente de 20% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 2

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 20% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 25% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 20% la défense physique de base.
    - Augmente de 25% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 3

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 30% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 35% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 30% la défense physique de base.
    - Augmente de 35% la défense d'énergie de base.
  • Capacité Zenkai 4

    Lors d'un combat, augmente comme suit les stats des personnages étant à la fois « Attribut : Vert » et « Épisode : Saga des films » :
    - Augmente de 35% l'attaque physique de base.
    - Augmente de 40% l'attaque d'énergie de base.
    - Augmente de 35% la défense physique de base.
    - Augmente de 40% la défense d'énergie de base.

Cartes d'art

Énergie [Dégâts infligés ↑]

Carte d'énergie augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.

Énergie

Carte d'énergie normale

Carte Spéciale

Super Kamehameha (Zenkai)

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 305 300 49
4 300 300 50
3 295 300 50
2 290 300 50
1 270 300 50

Carte Verte

Poing fulgurant (Zenkai)

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 25% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Inflige Immobilisation à l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Carte Strike

Physique

Attaque physique (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 18
9 128 400 19
8 126 400 19
7 124 400 19
6 122 400 19
5 120 400 19
4 115 400 20
3 110 300 20
2 105 300 20
1 100 300 20

Carte Blast

Énergie

Attaque d'énergie (Choc)

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
10 130 400 28
9 128 400 29
8 126 400 29
7 124 400 29
6 122 400 29
5 120 400 29
4 115 400 30
3 110 300 30
2 105 300 30
1 100 300 30

Carte Spéciale

Super Kamehameha

Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 275 300 49
4 270 300 50
3 265 300 50
2 260 300 50
1 240 300 50

Carte Verte

Poing fulgurant

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige Immobilisation à l'adversaire.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 25% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
L'effet subsiste jusqu'à la fin du combo.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Afficher les niveaux

Niveau Puissance Crit' Coût
5 100 100 11
4 100 100 12
3 100 100 13
2 100 100 14
1 100 100 15

Équipements

[TOP] Capacités Main

Fusion de la résurrection

[Au début du tour / En fonction du nombre d'alliés / Soi-même]
6 personnages : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés et de 60 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 60% les dégâts infligés et de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour

Pourfendeur du mal

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier transformé » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée

Fusion de la résurrection

[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)

[Au début du tour / En fonction du nombre d'alliés / Soi-même]
6 personnages : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés et de 60 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)
5 personnages : augmente de 60% les dégâts d'énergie infligés et de 70 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)
4 personnages ou moins : augmente de 60% les dégâts infligés et de 80 la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour (annulation impossible)

Pourfendeur du mal

[Lorsque l'attaque touche l'adversaire / Cible « Classe : Guerrier transformé » ou « Classe : Ennemi puissant » / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (instantané)

[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 60% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour

Portails d'invocations